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La Méthode de Runge-Kutta
Licence de Physique/M2 ITDD
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Contents

redball.gifIntroduction

La méthode de Runge-Kutta est une méthode permettant l'intégration numérique d'une équation différentielle du premier ordre. La version donnée ici est une approximation à l'ordre 4 de la dérivée (il existe des méthodes de Runge-Kutta pour différents ordres, mais le meilleur compromis précision/vitesse est l'ordre 4). Nous donnons ici une méthode dites à pas variable : on intègre les équations sur $ \Delta$t en un pas, puis sur $ \Delta$t en 2 pas (i.e., en passant par $ {\frac{{\Delta t}}{{2}}}$ ) ; si l'écart entre le 2 résultats est supérieur à une précision donnée, $ \Delta$t est divisé par 2, sinon, il est multiplié par 2 pour le pas suivant. Cela permet de faire des grands pas de temps quand le système évolue lentement et de faire des pas de temps petits si ces variations sont rapides.

L'algorithme donné ici est une adaptation de celui fourni dans la bibliothèque Numerical Receipes pour le C/C++. Nous donnons ``2 versions'' : la première (C++ uniquement) est à utiliser si vous avez fait une classe pour représenter l'objet que vous voulez faire évoluer. La seconde est utilisable en C standard comme en C++ correspond à une programmation non-objet. Dans les 2 cas, le code peut vous paraître un peu long mais vous n'avez pas grand chose à faire.

redball.gifRunge-Kutta en C++

Supposons que vous ayez écrit une classe MonSystem décrivant le système que vous voulez faire évoluer.

blueball.gifLa classe DynamicalSystem

Télécharger les fichiers DynamicalSystem.h et DynamicalSystem.C. Nous donnons le prototype ci-dessous (contenu du fichier DynamicalSystem.h).

#ifndef _DYNAMICALSYSTEM_
#define _DYNAMICALSYSTEM_
 
class DynamicalSystem
{
 protected:
        int NVariable;
        double Precision;
        double Hestimate;
        double Hmin;
 public:
        DynamicalSystem(int n);
        virtual void EDP(double t,double *X,double *dX){}
        void RungeKutta(double *y, double t1,double t2);
        void SetPrecision(double p){Precision=p;}
        void SetHmin(double h){Hmin=h;}
        void SetHestimate(double h){Hestimate=h;}
        
 private:
        double *vector(int N);
        void nrerror(char * error_text);
        void free_vector(double *v);
        int odeint(double *ystart, double x1, double x2, double eps,
                   double h1, double hmin, int *nok, int *nbad);
        void rk4(double *y, double *dydx, double x, double h, double *yout);
        void rkqc(double *y, double *dydx, double *x, double htry, 
                  double eps, double *yscal, double *hdid, double *hnext);
};
#endif

Dans cette classe, le constructeur est appelé avec le nombre de variables (i.e., le nombre d'équations différentielles à intégrer). La variable Precision sert à changer le pas au cours de l'intégration. Hestimate et Hmin sont respectivement les pas supposé et minimum utilisés pour l'intégration. En principe, leurs valeurs par défaut permettent de résoudre la plupart des problèmes. La méthode RungeKutta est la méthode que vous appellerez dans votre classe MonSystem ; elle prend comme arguments un pointeur sur des doubles (c'est votre tableau de conditions initiales), le temps initial et le temps final. Les valeurs à l'instant final remplacerons les conditions initiales dans le tableau.

blueball.gifUtilisation de cette classe

Votre classe MonSystem devra être écrite de cette façon :

#include "DynamicalSystem.h"
class MonSystem : public DynamicalSystem
{
   ...
public:
   MonSystem(...);
   void EDP(double t, double *X, double *dX);
   ...
};
MonSystem::MonSystem(...) : DynamicalSystem(4)
{

}
...

Explications

diamond_red.gif  La première ligne signifie que MonSystem hérite de la classe DynamicalSystem, c'est-à-dire de ces attributs et méthodes protégés et publiques.
diamond_red.gif  La méthode EDP(double t, double *X, double *dX) est la méthode contenant vos équations du mouvement (avec t le temps auquel est calculé $ {\frac{{d\vec{X}}}{{dt}}}$ qui est représenté par dX[0]...dX[3] (ici nous avons 4 variables) et X[0]...X[3] représentant les valeurs $ \vec{{X}} $(t) ). Cette méthode ``écrase'' la méthode DynamicalSystem::EDP car elle était virtuelle.
diamond_red.gif  Le constructeur de MonSystem appelle d'abord celui de DynamicalSystem avec le nombre de variables (ici 4).
diamond_red.gif  Enfin, il faudra écrire une méthode de MonSystem qui appelle DynamicalSystem::RungeKutta(...) pour faire l'intégration (à la place de votre méthode faisant la méthode d'Euler).

blueball.gifCompilation

La compilation de votre programme se fera en 2 temps. Le premier consiste à compiler DynamicalSystem.C sans faire d'édition de lien ; par exemple avec CC, vous taperez

CC -c DynamicalSystem.C
Ceci est fait une fois pour toute. Ensuite, si votre programme s'appelle MonPrg.C, vous taperez

CC -o Monprg MonPrg.C DynamicalSystem.o
à chaque fois que vous aurez modifier MonPrg.C.

redball.gifRunge-Kutta : fonction C utilisable en C++

Télécharger le fichier rk4.C

blueball.gifUtilisation

Vous devrez inclure ce fichier à votre programme (#include "RK4.C"). Ensuite, au lieu d'appeler la méthode d'Euler, vous appellerez la fonction RungeKutta ; son premier argument est un pointeur sur votre tableau de conditions initiales à t = t1 (y[0]...y[N-1]). Ce tableau est de dimension N (argument 2). En sortie, ce tableau contient les valeurs à t = t2 . Les 2 arguments t1 et t2 sont le temps initial et final pour l'intégration. Le dernier argument est le nom de votre fonction contenant les équations du mouvement. Si cette fonction s'appelle EDP, son prototype doit être

void EDP(double t, double *X, double *dX);

t est le temps auquel sont données les valeurs $ \vec{{X}} $ (X[0]....) et dX[0]... représentent $ {\frac{{d\vec{X}}}{{dt}}}$ .


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